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铁血敢死队:汉帝国冲锋陷阵的精锐部队(2)

http://www.newdu.com 2018-01-15 历史帝国 佚名 参加讨论
《后汉书》卷1《光武帝纪》:“光武乃与敢死者三千人,从城西水上冲其中坚,(王)寻、邑陈乱,乘锐崩之……”   
    《三国志》卷64《吴书·孙峻传》注引《吴书》:“诸葛恪征东兴,(留)赞为前部,合战先陷陈,大败魏师,迁右将军。”   
    就历史记载来看,尽管“陈(阵)”在我国起源很早,但是商周和春秋时期的著作尚未提到“陷陈”一词;史籍叙述的战斗情况也没有出现用少数精锐部队率先冲击、打乱敌阵的战术,这与当时的生产力水平和武器装备性能低下有着密切关系。商周和春秋前期处于青铜时代,使用钝拙的铜戈、矛、戟、短剑和弓矢,甚至还保留着原始的木石兵器——殳和石戈、石镞。在军事史上,这个时期属于以车战为主的阶段,兵员数量不多,军队的组织和战术也比较简单。在阵形和进攻的战术上,这个时代有以下特点值得注意: 
    (1)战斗队形为一线横排方阵 
    商周军队的阵形基本采取车卒密集混编的横排方阵,战车和徒兵互相掩护,协同战斗,一般分为右、中、左三个方阵,主力部署在中军,左右多配属弱旅。据《司马法·仁本》记述当时流行的战法是“成列而鼓,是以明其信也”,即双方先把战车、徒兵排成整齐阵列,然后击鼓对攻。交锋时先用弓箭远射,接近后用戈、矛、戟等长兵器厮杀,冲击敌人方阵。若有一方阵列发生动摇、混乱,就会导致全军溃败,胜者即开始追击或聚歼敌方散兵。
    (2)进攻速度缓慢 
    由于方阵是以一个巨大的整体向前运动,混编的战车和步卒必须保持行进速度一致,兵车不能脱离阵列而长驱疾驰,只能缓步前进。如《司马法·天子之义》所言:“虽交兵致刃,徒不驱,车不驰。”另外,从《尚书·牧誓》的记载看,为严格保持方阵队形,甲士们行进数步、完成几个击刺动作之后,就要停顿下来,重新整顿队伍。“不愆于四伐、五伐、六伐、七伐,乃止,齐焉。”因而使行进速度大大减慢。受方阵制约,即使是对溃逃之敌,胜者也无法实行长距离、快速的追逐,如《司马法》所言:“古者逐奔不远”,“古者逐奔不过百步”,“逐奔不逾列,是以不乱”。
    (3)实施平推战术
    因为阵列是一线横排,进攻速度缓慢,商周时代的攻击方法基本上实行平推,即所谓“全正面攻击”,沿着作战正面平均分配兵力向前推进,没有攻击重点和主攻方向。这在军事学上也称为“单纯的正面进攻”,是文明初期中外民族普遍使用的一种死打硬拼的简单战术。如英国军事史学家富勒所言:“足以支配战斗的不是他们的技巧,而是他们以身作则的勇气。战斗是以人与人之间的决斗为主,而不是头脑与头脑之间的决斗。”
    综上所述,商周和春秋初期的战斗受到武器装备简陋水平的限制,无法由少数精锐率先发动快速的纵队突击,因而未能出现“陷陈(阵)”一词。这个名词和与其相应的进攻战术首先出现在战国时期,当时著名的兵家著作《六韬》和《吴子》都提到该词。从上述文献记载来看,担任“陷陈”的部队以车兵为主,《六韬》卷6《犬韬·均兵》曰:“车者军之羽翼也,所以陷坚阵、要强敌、遮走北也。”同书同卷《战车篇》还列举“十害”,即10种不利于车兵作战的地形;以及“八胜”,即8种有利于战车陷阵的情况。  
    战国时期骑兵多用于侦察、追击和突袭,“骑者军之伺候也,所以踵败军、绝粮道、击便寇也”。另一方面,由于骑兵快速机动,往往和战车混编战斗,以发挥其行动迅速、冲击力强的优势,称为“轻车锐骑”。混编的车骑部队也被用来“陷陈”,见《六韬》卷6《犬韬·战骑》:“地平而易,四面见敌,车骑陷之,敌人必乱。”在某些有利形势下,例如敌人阵势未定、队形混乱、兵无斗志、军心恐怖等等,骑兵可以单独向其发起冲击。不过骑兵也有马匹目标较大,防护薄弱,容易中创受伤的弱点,如果对方阵势坚固,士气高涨,就不宜用骑兵进行攻击。  
    关于战国步兵在“陷陈”战斗里扮演的角色,当时的兵书言之未详,近世学者多根据秦俑军阵的考古发掘资料进行研究。秦鸣同志曾提出,当时战斗队形的编组不是固定的,而是根据形势变化来决定,“在地势平坦广阔的地区作战,则‘轻车先出’,‘以伍次之’。车用以‘陷坚阵,要强敌,遮走北’,步兵则‘坚阵疾战’。当遇到险峻的地区作战时,则以步兵居前,冲锋陷阵;或凭陵据险,截击敌人;而车稍后,相机配合步兵战斗”。 (责任编辑:admin)
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